// 版权所有 Epic Games, Inc. 保留所有权利。

#include "LyraGameEngine.h"

#include UE_INLINE_GENERATED_CPP_BY_NAME(LyraGameEngine)

class IEngineLoop;

ULyraGameEngine::ULyraGameEngine(const FObjectInitializer& ObjectInitializer)
	: Super(ObjectInitializer) // 调用父类构造函数
{
}

/**
 * 初始化游戏引擎
 */
void ULyraGameEngine::Init(IEngineLoop* InEngineLoop)
{
	Super::Init(InEngineLoop); // 调用父类初始化
}